Поделиться через


перечисление D3DXPRIORITY_TYPE

Определяет тип приоритета, которому назначена дорожка анимации.

Синтаксис

typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE { 
  D3DXPRIORITY_LOW          = 0,
  D3DXPRIORITY_HIGH         = 1,
  D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;

Константы

D3DXPRIORITY_LOW

Отслеживание должно быть смешано со всеми низкоприоритетными дорожками, прежде чем смесь с низким приоритетом будет смешана с высокоприоритетной смесью.

D3DXPRIORITY_HIGH

Отслеживание должно быть смешано со всеми высокоприоритетными дорожками, прежде чем смесь с высоким приоритетом будет смешиваться с низкоприоритетной смесью.

D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD

Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы разрешали бы компиляцию этого перечисления до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.

Комментарии

Дорожки с одинаковым приоритетом объединяются, а два результирующие значения затем смешиваются с помощью коэффициента приоритета.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9anim.h

См. также раздел

Перечисления D3DX