перечисление D3DXPRIORITY_TYPE
Определяет тип приоритета, которому назначена дорожка анимации.
Синтаксис
typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE {
D3DXPRIORITY_LOW = 0,
D3DXPRIORITY_HIGH = 1,
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;
Константы
-
D3DXPRIORITY_LOW
-
Отслеживание должно быть смешано со всеми низкоприоритетными дорожками, прежде чем смесь с низким приоритетом будет смешана с высокоприоритетной смесью.
-
D3DXPRIORITY_HIGH
-
Отслеживание должно быть смешано со всеми высокоприоритетными дорожками, прежде чем смесь с высоким приоритетом будет смешиваться с низкоприоритетной смесью.
-
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD
-
Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы разрешали бы компиляцию этого перечисления до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.
Комментарии
Дорожки с одинаковым приоритетом объединяются, а два результирующие значения затем смешиваются с помощью коэффициента приоритета.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел