Поделиться через


Функция D3DXPreprocessShaderFromResource

Выполняет предварительную обработку ресурса шейдера без выполнения компиляции. Это разрешает все #defines и #includes, предоставляя автономный шейдер для последующей компиляции.

Примечание

Вместо использования этой устаревшей функции рекомендуется использовать API D3DPreprocess .

 

Синтаксис

HRESULT D3DXPreprocessShaderFromResource(
  _In_        HMODULE       hSrcModule,
  _In_        LPCSTR        pSrcResource,
  _In_  const D3DXMACRO     *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE pInclude,
  _Out_       LPD3DXBUFFER  *ppShaderText,
  _Out_       LPD3DXBUFFER  *ppErrorMsgs
);

Параметры

hSrcModule [in]

Тип: HMODULE

Дескриптор для модуля, который содержит ресурс шейдера. Если это значение равно NULL, будет использоваться текущий модуль.

pSrcResource [in]

Тип: LPCSTR

Строка, представляющая имя ресурса в модуле.

pDefines [in]

Тип: const D3DXMACRO*

Необязательный массив структур D3DXMACRO с завершением NULL. Это значение может иметь значение NULL.

pВключение [in]

Тип: LPD3DXINCLUDE

Необязательный указатель интерфейса ID3DXInclude, используемый для обработки директив #include. Если это значение равно NULL, #includes будет учитываться при компиляции из файла или вызвать ошибку при компиляции из ресурса или памяти.

ppShaderText [out]

Тип: LPD3DXBUFFER*

Возвращает буфер, содержащий одну большую строку, представляющую результирующий отформатированный поток маркеров.

ppErrorMsgs [out]

Тип: LPD3DXBUFFER*

Возвращает буфер, содержащий список ошибок и предупреждений, которые были обнаружены во время компиляции. Это те же сообщения, которые отображает отладчик при работе в режиме отладки. Это значение может иметь значение NULL.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции шейдеров

D3DXPreprocessShaderFromFile

D3DXPreprocessShader