Перечисление D3DXPATCHMESHTYPE
Типы исправлений сетки.
Синтаксис
typedef enum D3DXPATCHMESHTYPE {
D3DXPATCHMESH_RECT = 0x001,
D3DXPATCHMESH_TRI = 0x002,
D3DXPATCHMESH_NPATCH = 0x003,
D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPATCHMESHTYPE, *LPD3DXPATCHMESHTYPE;
Константы
-
D3DXPATCHMESH_RECT
-
Тип сетки исправлений прямоугольника.
-
D3DXPATCHMESH_TRI
-
Тип сетки исправлений треугольника.
-
D3DXPATCHMESH_NPATCH
-
Тип сетки N-patch.
-
D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD
-
Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.
Комментарии
Патчи треугольников имеют три стороны и описаны в D3DTRIPATCH_INFO. Прямоугольные патчи являются четырехсторонними и описаны в D3DRECTPATCH_INFO.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел