Перечисление D3DXMESHDATATYPE
Определяет тип данных сетки, присутствующих в D3DXMESHDATA.
Синтаксис
typedef enum D3DXMESHDATATYPE {
D3DXMESHTYPE_MESH = 0x001,
D3DXMESHTYPE_PATCHMESH = 0x003,
D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXMESHDATATYPE, *LPD3DXMESHDATATYPE;
Константы
-
D3DXMESHTYPE_MESH
-
Тип данных — сетка. См . раздел ID3DXMesh.
-
D3DXMESHTYPE_PATCHMESH
-
Тип данных — это сетка исправлений. См . ID3DXPatchMesh.
-
D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD
-
Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел