Поделиться через


Функция D3DXMatrixTranslation (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создает матрицу, используя указанные смещения.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.

x [in]

Тип: FLOAT

Смещение координат по оси X.

y [in]

Тип: FLOAT

Смещение координат по оси Y.

z [in]

Тип: FLOAT

Z-смещение координат.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , содержащую преобразованную матрицу преобразования.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, D3DXMATRIXTranslation можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции