Функция D3DXMatrixTranslation (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает матрицу, используя указанные смещения.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.
-
x [in]
-
Тип: FLOAT
Смещение координат по оси X.
-
y [in]
-
Тип: FLOAT
Смещение координат по оси Y.
-
z [in]
-
Тип: FLOAT
Z-смещение координат.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , содержащую преобразованную матрицу преобразования.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, D3DXMATRIXTranslation можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел