Поделиться через


Функция D3DXMatrixTransformation2D (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создает матрицу двухd-преобразования, представляющую преобразования в плоскости xy. Аргументы NULL обрабатываются как преобразования удостоверений.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation2D(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pScalingCenter,
  _In_          FLOAT       pScalingRotation,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pScaling,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pRotationCenter,
  _In_          FLOAT       Rotation,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pTranslation
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , содержащую результат преобразований.

pScalingCenter [in]

Тип: const D3DXVECTOR2*

Указатель на структуру D3DXVECTOR2 , точку, определяющую центр масштабирования. Если этот аргумент имеет значение NULL, к формуле в примечаниях применяется матрица идентификатора Msc .

pScalingRotation [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент поворота масштабирования.

pScaling [in]

Тип: const D3DXVECTOR2*

Указатель на структуру D3DXVECTOR2 , точку, определяющую масштаб. Если этот аргумент имеет значение NULL, к формуле в примечаниях применяется матрица идентификаторов Ms.

pRotationCenter [in]

Тип: const D3DXVECTOR2*

Указатель на структуру D3DXVECTOR2 , точку, определяющую центр поворота. Если этот аргумент имеет значение NULL, к формуле в примечаниях применяется матрицаrc identity M.

Поворот [в]

Тип: FLOAT

Угол поворота в радианах.

pTranslation [in]

Тип: const D3DXVECTOR2*

Указатель на структуру D3DXVECTOR2 , определяющую перевод. Если этот аргумент имеет значение NULL, к формуле в примечаниях применяется матрица удостоверений Mt.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , содержащую матрицу преобразования.

Комментарии

Эта функция вычисляет матрицу преобразования с помощью следующей формулы, при этом объединение матриц вычисляется в порядке слева направо:

Mout = (Msc)⁻¹* (Msr)⁻¹* Ms * Msr * Msc * (Mrc)⁻¹* Mr * Mrc * Mt

где:

Mout = матрица вывода (pOut)

Msc = матрица центра масштабирования (pScalingCenter)

Msr = матрица поворота масштабирования (pScalingRotation)

Ms = матрица масштабирования (pScaling)

Mrc = центр матрицы поворота (pRotationCenter)

Mr = матрица поворота (поворот)

Mt = матрица перевода (pTranslation)

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixTransformation2D можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Для трехмерных преобразований используйте D3DXMatrixTransformation.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXMatrixAffineTransformation2D

Преобразования (Direct3D 9)