Поделиться через


Функция D3DXMatrixInverse (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Вычисляет обратную матрицу.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _Inout_       FLOAT      *pDeterminant,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.

pDeterminant [in, out]

Тип: FLOAT*

Указатель на значение FLOAT, содержащее детерминант матрицы. Если детерминант не требуется, задайте для этого параметра значение NULL.

pM [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является обратной матрице. Если инверсия матрицы завершается сбоем, возвращается значение NULL .

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXMatrixInverse можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции