Функция D3DXMatrixInverse (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Вычисляет обратную матрицу.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_Inout_ FLOAT *pDeterminant,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.
-
pDeterminant [in, out]
-
Тип: FLOAT*
Указатель на значение FLOAT, содержащее детерминант матрицы. Если детерминант не требуется, задайте для этого параметра значение NULL.
-
pM [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является обратной матрице. Если инверсия матрицы завершается сбоем, возвращается значение NULL .
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXMatrixInverse можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел