Поделиться через


Функция D3DXLoadSkinMeshFromXof

Загружает сетку кожи из X-файла DirectX.

Синтаксис

HRESULT D3DXLoadSkinMeshFromXof(
  _In_  LPD3DXFILEDATA    pxofMesh,
  _In_  DWORD             Options,
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppMaterials,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppEffectInstances,
  _Out_ DWORD             *pMatOut,
  _Out_ LPD3DXSKININFO    *ppSkinInfo,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh
);

Параметры

pxofMesh [in]

Тип: LPD3DXFILEDATA

Указатель на интерфейс ID3DXFileData , представляющий загружаемый объект данных файла.

Параметры [in]

Тип: DWORD

Сочетание одного или нескольких флагов из перечисления D3DXMESH с указанием параметров создания сетки.

pD3DDevice [in]

Тип: LPDIRECT3DDEVICE9

Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , объект устройства, связанный с сеткой.

ppAdjacency [out]

Тип: LPD3DXBUFFER*

Адрес указателя на интерфейс ID3DXBuffer . При возврате этого метода этот параметр заполняется массивом из трех DWORD на каждое лицо, которое задает три соседя для каждого лица в сетке.

ppMaterials [out]

Тип: LPD3DXBUFFER*

Адрес указателя на интерфейс ID3DXBuffer . При возврате метода этот параметр заполняется массивом структур D3DXMATERIAL .

ppEffectInstances [out]

Тип: LPD3DXBUFFER*

Указатель на буфер, содержащий массив экземпляров эффектов, по одному на группу атрибутов в возвращаемой сетке. Экземпляр эффекта — это конкретный экземпляр сведений о состоянии, используемых для инициализации эффекта. См. раздел D3DXEFFECTINSTANCE. Дополнительные сведения о доступе к буферу см. в разделе ID3DXBuffer.

pMatOut [out]

Тип: DWORD*

Указатель на количество структур D3DXMATERIAL в массиве ppMaterials при возврате метода.

ppSkinInfo [out]

Тип: LPD3DXSKININFO*

Адрес указателя на интерфейс ID3DXSkinInfo , представляющий сведения о скине.

ppMesh [out]

Тип: LPD3DXMESH*

Адрес указателя на интерфейс ID3DXMesh , представляющий загруженную сетку.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY

Комментарии

Этот метод принимает указатель на внутренний объект в X-файле, что позволяет загружать иерархию кадров.

Для файлов сетки, которые не содержат сведения об экземпляре эффекта, экземпляры эффектов по умолчанию создаются на основе сведений о материале в X-файле. Экземпляр эффекта по умолчанию будет иметь значения по умолчанию, соответствующие членам структуры D3DMATERIAL9 .

Имя текстуры по умолчанию также заполняется, но обрабатывается по-разному. Имя будет Texture0@Name, которое соответствует переменной эффекта с именем Texture0 с заметкой с именем Name. Он будет содержать строковое имя файла текстуры.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции сетки

D3DXEFFECTDEFAULT

D3DXEFFECTINSTANCE