Поделиться через


Перечисление D3DXINCLUDE_TYPE

Описывает расположение включаемого файла.

Синтаксис

typedef enum D3DXINCLUDE_TYPE { 
  D3DXINC_LOCAL        = 0,
  D3DXINC_SYSTEM       = 1,
  D3DXINC_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXINCLUDE_TYPE, *LPD3DXINCLUDE_TYPE;

Константы

D3DXINC_LOCAL

Найдите в локальном проекте файл включения.

D3DXINC_SYSTEM

Найдите системный путь для включаемого файла.

D3DXINC_FORCE_DWORD

Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9shader.h

См. также раздел

Перечисления D3DX