Функция D3DXGetShaderSamplers
Получение имен выборки, на которые ссылается шейдер.
Синтаксис
HRESULT D3DXGetShaderSamplers(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Inout_ LPCSTR *pSamplers,
_Out_ UINT *pCount
);
Параметры
-
pFunction [in]
-
Тип: const DWORD*
Указатель на поток DWORD функции шейдера.
-
pSamplers [in, out]
-
Тип: LPCSTR*
Указатель на массив LPCSTR. Функция заполнит этот массив указателями на имена выборки, содержащиеся в pFunction. Максимальный размер массива — это максимальное количество регистров выборки (16 для vs_3_0 и ps_3_0).
Чтобы найти количество используемых выборок, проверка pCount после вызова D3DXGetShaderSamplers с pSamplers = NULL.
-
pCount [out]
-
Тип: UINT*
Возвращает количество выборок, на которые ссылается шейдер.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел