Функция D3DXGetShaderInputSemantics
Возвращает семантику для входных данных шейдера. Используйте этот метод для определения формата входной вершины.
Синтаксис
HRESULT D3DXGetShaderInputSemantics(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ D3DXSEMANTIC *pSemantics,
_Out_ UINT *pCount
);
Параметры
-
pFunction [in]
-
Тип: const DWORD*
Указатель на поток DWORD функции шейдера.
-
pSemantics [in]
-
Тип: D3DXSEMANTIC*
Указатель на массив структур D3DXSEMANTIC . Функция заполняет этот массив семантикой для каждого входного элемента, на который ссылается шейдер. Предполагается, что этот массив содержит по крайней мере элементы MAXD3DECLLENGTH. Однако вызов D3DXGetShaderInputSemantics с pSemantics = NULL вернет количество элементов, необходимых для pCount.
-
pCount [out]
-
Тип: UINT*
Возвращает количество элементов в pSemantics.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Используйте D3DXGetShaderInputSemantics , чтобы получить список входных семантик, необходимых шейдеру. Это способ узнать, что такое формат входной вершины для шейдера HLSL. Если у шейдера есть дополнительные входные данные, которые отсутствуют в объявлении вершины, можно создать дополнительный поток вершин с шагом 0 с отсутствующими компонентами со значениями по умолчанию. Например, этот метод можно использовать для предоставления цвета вершин по умолчанию для моделей, которые его не указывают.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел