Функция D3DXFillTexture
Использует предоставленную пользователем функцию для заполнения каждого текселя каждого уровня MIP данной текстуры.
Синтаксис
HRESULT D3DXFillTexture(
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXFILL2D pFunction,
_In_ LPVOID pData
);
Параметры
-
pTexture [out]
-
Тип: LPDIRECT3DTEXTURE9
Указатель на интерфейс IDirect3DTexture9 , представляющий заполненную текстуру.
-
pFunction [in]
-
Тип: LPD3DXFILL2D
Указатель на предоставленную пользователем функцию вычислителя, которая будет использоваться для вычисления значения каждого текселя. Функция следует прототипу LPD3DXFILL2D.
-
pData [in]
-
Тип: LPVOID
Указатель на произвольный блок определяемых пользователем данных. Этот указатель будет передан функции, предоставленной в pFunction.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Ниже приведен пример создания функции ColorFill, которая использует D3DXFillTexture.
// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR2* pTexCoord,
const D3DXVECTOR2* pTexelSize, LPVOID pData)
{
*pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, 0.0f, 0.0f);
}
// Fill the texture using D3DXFillTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillTexture (m_pTexture, ColorFill, NULL)))
{
return hr;
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел