структура D3DXF_FILELOADRESOURCE
Идентифицирует данные ресурса.
Синтаксис
typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
HMODULE hModule;
LPCSTR lpName;
LPCSTR lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;
Члены
-
hModule
-
Тип: HMODULE
-
Дескриптор модуля, содержащего ресурс для загрузки. Если этот элемент имеет значение NULL, ресурс должен быть присоединен к исполняемому файлу, который будет его использовать.
-
lpName
-
Тип: LPCSTR
-
Указатель на строку, указывающую имя загружаемого ресурса. Например, если ресурс является сеткой, этот член должен указать имя файла сетки.
-
lpType
-
Тип: LPCSTR
-
Указатель на строку, указывающую определяемый пользователем тип, определяющий ресурс.
Комментарии
Эта структура определяет ресурс для загрузки, когда приложение использует метод CreateEnumObject , и задает флаг D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел