Поделиться через


Перечисление D3DXEFFECTDEFAULTTYPE

Эффекты типов данных. Данные содержатся в элементе pValue D3DXEFFECTDEFAULT.

Синтаксис

typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE { 
  D3DXEDT_STRING      = 1,
  D3DXEDT_FLOATS      = 2,
  D3DXEDT_DWORD       = 3,
  D3DXEDT_FORCEDWORD  = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;

Константы

D3DXEDT_STRING

Тип данных представляет собой текстовую строку ASCII, завершаемую null.

D3DXEDT_FLOATS

Тип данных — это массив типа float. Число типов с плавающей точкой в массиве определяется параметром NumBytes в D3DXEFFECTDEFAULT.

D3DXEDT_DWORD

Тип данных — DWORD.

D3DXEDT_FORCEDWORD

Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9mesh.h

См. также раздел

Перечисления D3DX