Функция D3DXCreateSprite
Создает объект спрайта, связанный с определенным устройством. Объекты спрайта используются для рисования двухD-изображений на экране.
Синтаксис
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: LPDIRECT3DDEVICE9
Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , устройство, связанное со спрайтом.
-
ppSprite [out]
-
Тип: LPD3DXSPRITE*
Адрес указателя на интерфейс ID3DXSprite . Этот интерфейс позволяет пользователю получать доступ к функциям спрайта.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполнена успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Этот интерфейс можно использовать для рисования двумерных изображений в пространстве экрана связанного устройства.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел