Функция D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh
Создает сетку кожи из другой сетки.
Синтаксис
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Параметры
-
pMesh [in]
-
Тип: LPD3DXBASEMESH
Указатель на объект ID3DXBaseMesh , сетку, из которой создается сетка обложки.
-
NumBones [in]
-
Тип: DWORD
Длина массива, присоединенного к BoneId. См. раздел D3DXBONECOMBINATION.
-
pBoneCombinationTable [in]
-
Тип: const D3DXBONECOMBINATION*
Указатель на массив комбинаций костей. См. раздел D3DXBONECOMBINATION.
-
ppSkinInfo [out]
-
Тип: LPD3DXSKININFO*
Адрес указателя на интерфейс ID3DXSkinInfo , представляющий созданный объект сетки обложки.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел