Функция D3DXCreateRenderToEnvMap
Создает карту среды отрисовки.
Синтаксис
HRESULT D3DXCreateRenderToEnvMap(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ BOOL DepthStencil,
_In_ D3DFORMAT DepthStencilFormat,
_Out_ LPD3DXRENDERTOENVMAP *ppRenderToEnvMap
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: LPDIRECT3DDEVICE9
Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , который является устройством, которое связывается с поверхностью отрисовки.
-
Размер [in]
-
Тип: UINT
Размер поверхности отрисовки.
-
MipLevels [in]
-
Тип: UINT
Количество уровней MIP-карты.
-
Формат [in]
-
Тип: D3DFORMAT
Член перечисленного типа D3DFORMAT , описывающий формат пикселей карты среды.
-
DepthStencil [in]
-
Тип: BOOL
Если задано значение TRUE, поверхность отрисовки поддерживает поверхность трафарета глубины. В противном случае этому элементу присваивается значение FALSE.
-
DepthStencilFormat [in]
-
Тип: D3DFORMAT
Если параметр DepthStencil имеет значение TRUE, этот параметр является членом перечисленного типа D3DFORMAT , который описывает формат трафарета глубины карты среды.
-
ppRenderToEnvMap [out]
-
Тип: LPD3DXRENDERTOENVMAP*
Адрес указателя на интерфейс ID3DXRenderToEnvMap , представляющий созданную карту среды отрисовки.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел