Поделиться через


Функция D3DXCreatePolygon

Использует левую систему координат для создания сетки, содержащей n-боковой многоугольник.

Синтаксис

HRESULT D3DXCreatePolygon(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Length,
  _In_  UINT              Sides,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

Параметры

pDevice [in]

Тип: LPDIRECT3DDEVICE9

Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , представляющий устройство, связанное с созданной сеткой многоугольников.

Длина [in]

Тип: FLOAT

Длина каждой стороны.

Стороны [в]

Тип: UINT

Количество сторон многоугольника. Значение должно быть больше или равно 3.

ppMesh [out]

Тип: LPD3DXMESH*

Адрес указателя на выходную фигуру, интерфейс ID3DXMesh .

ppAdjacency [out]

Тип: LPD3DXBUFFER*

Адрес указателя на интерфейс ID3DXBuffer . При возврате метода этот параметр заполняется массивом из трех DWORD на каждое лицо, которое задает трех соседей для каждого лица в сетке. Можно указать значение NULL.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Комментарии

Созданный многоугольник центрируется в источнике.

Эта функция создает сетку с параметром создания D3DXMESH_MANAGED и D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL гибкий формат вершин (FVF).

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9shape.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции рисования фигур