Функция D3DXCreatePolygon
Использует левую систему координат для создания сетки, содержащей n-боковой многоугольник.
Синтаксис
HRESULT D3DXCreatePolygon(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Length,
_In_ UINT Sides,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: LPDIRECT3DDEVICE9
Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , представляющий устройство, связанное с созданной сеткой многоугольников.
-
Длина [in]
-
Тип: FLOAT
Длина каждой стороны.
-
Стороны [в]
-
Тип: UINT
Количество сторон многоугольника. Значение должно быть больше или равно 3.
-
ppMesh [out]
-
Тип: LPD3DXMESH*
Адрес указателя на выходную фигуру, интерфейс ID3DXMesh .
-
ppAdjacency [out]
-
Тип: LPD3DXBUFFER*
Адрес указателя на интерфейс ID3DXBuffer . При возврате метода этот параметр заполняется массивом из трех DWORD на каждое лицо, которое задает трех соседей для каждого лица в сетке. Можно указать значение NULL.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Созданный многоугольник центрируется в источнике.
Эта функция создает сетку с параметром создания D3DXMESH_MANAGED и D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL гибкий формат вершин (FVF).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел