Функция D3DXCreateEffectFromResource
Создайте эффект на основе описания ASCII или двоичного эффекта.
Синтаксис
HRESULT D3DXCreateEffectFromResource(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_In_ LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
_Out_ LPD3DXEFFECT *ppEffect,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: LPDIRECT3DDEVICE9
Указатель на устройство.
-
hSrcModule [in]
-
Тип: HMODULE
Дескриптор для модуля, содержащего описание эффекта. Если этот параметр имеет значение NULL, будет использоваться текущий модуль.
-
pSrcResource [in]
-
Тип: LPCTSTR
Указатель на ресурс. Этот параметр поддерживает строки Юникода и ANSI. См. заметки.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3DXMACRO*
Необязательный массив структур D3DXMACRO со значением NULL, описывающий определения препроцессора. Это значение может иметь значение NULL.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3DXINCLUDE
Необязательный указатель интерфейса ID3DXInclude, используемый для обработки директив #include. Если это значение равно NULL, #includes будет учитываться при компиляции из файла или вызвать ошибку при компиляции из ресурса или памяти.
-
Флаги [in]
-
Тип: DWORD
Если hSrcModule содержит текстовый эффект, флаги могут быть сочетанием флагов D3DXSHADER и D3DXFX ; В противном случае hSrcModule содержит двоичный эффект, и единственными флагами являются флаги D3DXFX. Компилятор Direct3D 10 HLSL теперь используется по умолчанию. Дополнительные сведения см. в статье Средство компилятора эффектов .
-
pPool [in]
-
Тип: LPD3DXEFFECTPOOL
Указатель на объект ID3DXEffectPool , используемый для общих параметров. Если это значение равно NULL, общие параметры не будут использоваться.
-
ppEffect [out]
-
Тип: LPD3DXEFFECT*
Возвращает буфер, содержащий скомпилированный эффект.
-
ppCompilationErrors [out]
-
Тип: LPD3DXBUFFER*
Возвращает буфер, содержащий список ошибок компиляции.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных LPCTSTR разрешается в LPCSTR.
Параметр компилятора также определяет версию функции. Если определен Юникод, вызов функции разрешается в D3DXCreateEffectFromResourceW. В противном случае вызов функции разрешается в D3DXCreateEffectFromResourceA, так как используются строки ANSI.
D3DXCreateEffectFromResource загружает данные из ресурса типа RT_RCDATA. Дополнительные сведения о ресурсах Windows см. в статье MSDN.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел