Функция D3DXCreateCylinder
Использует левую систему координат для создания сетки, содержащей цилиндр.
Синтаксис
HRESULT D3DXCreateCylinder(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Radius1,
_In_ FLOAT Radius2,
_In_ FLOAT Length,
_In_ UINT Slices,
_In_ UINT Stacks,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: LPDIRECT3DDEVICE9
Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , представляющий устройство, связанное с созданной цилиндрической сеткой.
-
Radius1 [in]
-
Тип: FLOAT
Радиус на отрицательном конце Z. Значение должно быть больше или равно 0,0f.
-
Radius2 [in]
-
Тип: FLOAT
Радиус в положительном конце Z. Значение должно быть больше или равно 0,0f.
-
Длина [in]
-
Тип: FLOAT
Длина цилиндра вдоль оси Z.
-
Срезы [in]
-
Тип: UINT
Количество срезов по оси main.
-
Стеки [in]
-
Тип: UINT
Количество стеков вдоль оси main.
-
ppMesh [out]
-
Тип: LPD3DXMESH*
Адрес указателя на выходную фигуру, интерфейс ID3DXMesh .
-
ppAdjacency [out]
-
Тип: LPD3DXBUFFER*
Адрес указателя на интерфейс ID3DXBuffer . При возврате метода этот параметр заполняется массивом из трех DWORD на каждое лицо, которое задает трех соседей для каждого лица в сетке. Можно указать значение NULL.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Созданный цилиндр находится по центру в начале, а его ось выравнивается по оси Z.
Эта функция создает сетку с параметром создания D3DXMESH_MANAGED и D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL гибкий формат вершин (FVF).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел