Функция D3DXComputeBoundingSphere (D3DX9Mesh.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Вычисляет ограничивающую сферу для сетки.
Синтаксис
HRESULT D3DXComputeBoundingSphere(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pCenter,
_Out_ FLOAT *pRadius
);
Параметры
-
pFirstPosition [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на первую позицию.
-
NumVertices [in]
-
Тип: DWORD
Число вершин.
-
dwStride [in]
-
Тип: DWORD
Число байтов между векторами положения. Используйте GetNumBytesPerVertex, D3DXGetFVFVertexSize или D3DXGetDeclVertexSize , чтобы получить шаг вершины.
-
pCenter [out]
-
Тип: D3DXVECTOR3*
Структура D3DXVECTOR3, определяющая центр координат возвращаемой ограничивающей сферы.
-
pRadius [out]
-
Тип: FLOAT*
Радиус возвращаемой ограничивающей сферы.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел