Поделиться через


Перечисление D3DXCOMPRESSION_FLAGS

Определяет режим сжатия, используемый для хранения сжатых данных набора анимации.

Синтаксис

typedef enum D3DXCOMPRESSION_FLAGS { 
  D3DXCOMPRESS_DEFAULT      = 0,
  D3DXCOMPRESS_STRONG       = 1,
  D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXCOMPRESSION_FLAGS, *LPD3DXCOMPRESSION_FLAGS;

Константы

D3DXCOMPRESS_DEFAULT

Реализует быстрое сжатие.

D3DXCOMPRESS_STRONG

Реализует медленное сжатие. Обычно это приводит к более качественному набору сжатых анимаций, чем при использовании D3DXCOMPRESS_DEFAULT.

D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD

Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9anim.h

См. также раздел

Перечисления D3DX