Перечисление D3DXCOMPRESSION_FLAGS
Определяет режим сжатия, используемый для хранения сжатых данных набора анимации.
Синтаксис
typedef enum D3DXCOMPRESSION_FLAGS {
D3DXCOMPRESS_DEFAULT = 0,
D3DXCOMPRESS_STRONG = 1,
D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXCOMPRESSION_FLAGS, *LPD3DXCOMPRESSION_FLAGS;
Константы
-
D3DXCOMPRESS_DEFAULT
-
Реализует быстрое сжатие.
-
D3DXCOMPRESS_STRONG
-
Реализует медленное сжатие. Обычно это приводит к более качественному набору сжатых анимаций, чем при использовании D3DXCOMPRESS_DEFAULT.
-
D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD
-
Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел