Структура D3DXATTRIBUTERANGE
Хранит запись таблицы атрибутов.
Синтаксис
typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
DWORD AttribId;
DWORD FaceStart;
DWORD FaceCount;
DWORD VertexStart;
DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Члены
-
AttribId
-
Тип: DWORD
-
Идентификатор таблицы атрибутов.
-
FaceStart
-
Тип: DWORD
-
Начальное лицо.
-
FaceCount
-
Тип: DWORD
-
Число лиц.
-
VertexStart
-
Тип: DWORD
-
Начальная вершина.
-
VertexCount
-
Тип: DWORD
-
Число вершин.
Комментарии
Таблица атрибутов используется для определения областей сетки, которые необходимо нарисовать с различными текстурами, состояниями отрисовки, материалами и т. д. Кроме того, приложение может использовать таблицу атрибутов для скрытия частей сетки, не рисуя заданный идентификатор атрибута (AttribId) при рисовании кадра.
Тип LPD3DXATTRIBUTERANGE определяется как указатель на структуру D3DXATTRIBUTERANGE .
typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел