структура D3DRASTER_STATUS
Описывает состояние растра.
Синтаксис
typedef struct D3DRASTER_STATUS {
BOOL InVBlank;
UINT ScanLine;
} D3DRASTER_STATUS, *LPD3DRASTER_STATUS;
Члены
-
InVBlank
-
Тип: BOOL
-
Значение TRUE , если растр находится в вертикальном пустом периоде. FALSE , если растр не находится в вертикальном пустом периоде.
-
ScanLine
-
Тип: UINT
-
Если inVBlank имеет значение FALSE, то это значение представляет собой целое число, примерно соответствующее текущей строке сканирования, окрашенной растром. Линии сканирования нумеруются так же, как и координаты поверхности Direct3D: 0 — это верхняя часть основной поверхности, расширяющаяся до значения (высота поверхности — 1) в нижней части дисплея.
Если inVBlank имеет значение TRUE, то это значение равно нулю и может быть проигнорировано.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел