структура D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS
Сообщает количество треугольников, которые были обработаны и обрезаны в программной обработке вершин среды выполнения.
Синтаксис
typedef struct D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS {
DWORD NumRenderedTriangles;
DWORD NumExtraClippingTriangles;
} D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS, *LPD3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS;
Члены
-
NumRenderedTriangles
-
Тип: DWORD
-
Общее количество треугольников, которые не обрезаются в этом кадре.
-
NumExtraClippingTriangles
-
Тип: DWORD
-
Число новых треугольников, созданных при обрезе.
Комментарии
Используйте среду выполнения отладки и программную обработку вершин, чтобы получить количество необрезанных и обрезанных примитивов для конкретной сцены. Примитивы обычно обрезаются на основе полосы защиты (если она присутствует). В D3DCAPS9 для полосы обрезки задается с помощью таких параметров, как GuardBandLeft.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел