структура D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
Процент времени обработки данных шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
FLOAT MemoryProcessingPercent;
FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;
Члены
-
MemoryProcessingPercent
-
Тип: FLOAT
-
Процент времени, затраченного шейдером на доступ к памяти.
-
ComputationProcessingPercent
-
Тип: FLOAT
-
Процент времени обработки (перемещение данных в регистрах или выполнение математических операций).
Комментарии
Для оптимальной производительности рекомендуется использовать сбалансированную нагрузку.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел