D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS структура
Процент времени обработки данных в конвейере.
Синтаксис
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
FLOAT VertexProcessingTimePercent;
FLOAT PixelProcessingTimePercent;
FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;
Члены
-
VertexProcessingTimePercent
-
Тип: FLOAT
-
Процент времени, затраченного на выполнение вершинных шейдеров.
-
PixelProcessingTimePercent
-
Тип: FLOAT
-
Процент времени, затраченного на выполнение пиксельных шейдеров.
-
OtherGPUProcessingTimePercent
-
Тип: FLOAT
-
Процент времени, затраченного на другую обработку.
-
GPUIdleTimePercent
-
Тип: FLOAT
-
Процент времени не обрабатывает ничего.
Комментарии
Для оптимальной производительности рекомендуется использовать сбалансированную нагрузку.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел