Поделиться через


D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS структура

Процент времени обработки данных в конвейере.

Синтаксис

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
  FLOAT VertexProcessingTimePercent;
  FLOAT PixelProcessingTimePercent;
  FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
  FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;

Члены

VertexProcessingTimePercent

Тип: FLOAT

Процент времени, затраченного на выполнение вершинных шейдеров.

PixelProcessingTimePercent

Тип: FLOAT

Процент времени, затраченного на выполнение пиксельных шейдеров.

OtherGPUProcessingTimePercent

Тип: FLOAT

Процент времени, затраченного на другую обработку.

GPUIdleTimePercent

Тип: FLOAT

Процент времени не обрабатывает ничего.

Комментарии

Для оптимальной производительности рекомендуется использовать сбалансированную нагрузку.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3D9Types.h

См. также раздел

Структуры Direct3D

GetData