Копирование поверхностей (Direct3D 9)
Термин blit является сокращением от "передачи битовых блоков", то есть процесса передачи блоков данных из одного места в памяти в другое. Интерфейс драйвера устройства (DDI) по-прежнему используется в Direct3D 9 в качестве основного механизма перемещения больших прямоугольников пикселей на основе каждого кадра, механизма копирования метода IDirect3DDevice9::P resent . Транспортировка рисунка в операции литой щели выполняется методом IDirect3DDevice9::UpdateTexture . Изображение также можно скопировать в Direct3D 9 с помощью метода IDirect3DDevice9::UpdateSurface , который копирует прямоугольное подмножество пикселей.
Примечание
Direct3D 9 предоставляет функции D3DX, которые позволяют загружать изображения из файлов, применять преобразование цвета и изменять размер рисунка. Дополнительные сведения о доступных функциях см. в разделе Функции текстур в D3DX 9.
Связанные темы
-
IDirect3DDevice9::StretchRect