Поделиться через


Создание элементов (Direct3D 9)

Ваше приложение может использовать буфер трафарета для создания двух- или трехмерных изображений в трехмерной сцене. Маска в буфере трафарета используется для ограждения области, которая является поверхностью однобуферной прорисовки. Сохраненную двухмерную информацию, такую как текст или точечные рисунки, затем можно записать в огороженную область. Кроме того, ваше приложение может отрисовывать дополнительные трехмерные примитивы в замаскированный трафаретом регион поверхности однобуферной прорисовки. Приложение даже может отрисовывать всю сцену.

Игры часто предполагают компоновку нескольких трехмерных сцен. Так, в симуляторах вождения, как правило, показано отражение в зеркале заднего вида. В нем отражается происходящее за водителем в трехмерном формате. Это вторая трехмерная сцена, скомпонованная с передним обзором водителя.

Методы буфера трафарета