Сравнение режимов заливки (Direct3D 9)
В режиме плоского заливки следующая пирамида отображается с острым краем между прилегающими гранями. Однако в режиме заливки Гурауд значения заливки интерполируются по краю, а окончательный вид — изогнутой поверхности.
Gouraud затенение освещает плоские поверхности более реалистично, чем плоская заливка. Лицо в режиме плоской заливки является однородным цветом, но затенение Gouraud позволяет свету падать на лицо более правильно. Этот эффект особенно очевиден при наличии ближайшего источника точки.
Заливка Гурауда сглаживает острые края между многоугольниками, которые видны с плоской заливкой. Однако это может привести к созданию полос маха, которые представляют собой полосы цвета или света, которые не плавно смешиваются между соседними многоугольниками. Приложение может уменьшить внешний вид полос Mach, увеличив количество многоугольников в объекте, увеличив разрешение экрана или увеличив глубину цвета приложения.
Заливка Гурауд может пропустить некоторые детали. Например, на следующем рисунке в центре внимания полностью находится грань многоугольника.
В этом случае заливка Гура, которая интерполирует между вершинами, будет полностью пропускать внимания; лицо будет отображаться так, как если бы в центре внимания не было.
Связанные темы