Поделиться через


Доступ к буферу переднего цвета (Direct3D 9)

Доступ к переднему буферу разрешен с помощью метода IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData . Этот метод является единственным способом получить снимок экрана с сглаживаемой сцены.

Презентация сцены