Функция IgnoreHit
Вызывается из любого шейдера попадания , чтобы отклонить попадание и завершить шейдер. Поиск попаданий продолжается без фиксации расстояния и атрибутов для текущего попадания. Вызов ReportHit в шейдере пересечения, если он есть, вернет значение false. Все изменения, внесенные в полезные данные луча до этого момента в любом шейдере попадания, сохраняются.
Синтаксис
void IgnoreHit();
Возвращаемое значение
void
Комментарии
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:
См. также раздел