Поделиться через


Метод ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent

Копирует содержимое из ресурса Direct3D 12 Texture2D в окно.

Синтаксис

HRESULT Present
    ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
    ID3D12Resource *pSourceTex2D,
    HWND hWindow,
    D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);

Параметры

pOpenCommandList

Тип: ID3D12GraphicsCommandList*

Открытый список команд, в который Direct3D 12 помещает команду Present, а затем закрывается и отправляется за вас.

pSourceTex2D

Тип: ID3D12Resource*

Ресурс, содержащий требуемое содержимое для отображения, с D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D измерения и форматом, который является одним из следующих.

  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB

hWindow

Тип: HWND

Дескриптор окна, в котором должно отображаться содержимое.

Flags

Тип: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS

Флаги для изменения операции Present .

Возвращаемое значение

Возвращает S_OK при успешном выполнении или в противном случае неудающийся HRESULT.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12downlevel.h
DLL D3D12.dll (только Для Windows 7)

См. также раздел