Поделиться через


Типы ресурсов HLSL для raytracing (Direct3D 12)

Следующие типы ресурсов HLSL поддерживают конвейер трассировки лучей Direct3D 12.

В этом разделе

Раздел Описание
RaytracingAccelerationStructure
Тип ресурса, который можно объявить в HLSL и передать в TraceRay , чтобы указать ресурс ускорения верхнего уровня, созданный с помощью BuildRaytracingAccelerationStructure.

Справочник по ядрам

Справочник по Direct3D 12