Типы ресурсов HLSL raytracing (Direct3D 12)
Следующие типы ресурсов HLSL поддерживают конвейер луча Direct3D 12.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
RaytracingAccelerationStructure |
Тип ресурса, который можно объявить в HLSL и передать в TraceRay, чтобы указать ресурс ускорения верхнего уровня, созданный с помощью BuildRaytracingAccelerationStructure. |
Связанные разделы
-
Справочник по Direct3D 12