Типы ресурсов HLSL для raytracing (Direct3D 12)
Следующие типы ресурсов HLSL поддерживают конвейер трассировки лучей Direct3D 12.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
RaytracingAccelerationStructure |
Тип ресурса, который можно объявить в HLSL и передать в TraceRay , чтобы указать ресурс ускорения верхнего уровня, созданный с помощью BuildRaytracingAccelerationStructure. |