Перечисления HLSL для трассировки лучей в Direct3D 12
- Статья
-
-
Следующие перечисления HLSL поддерживают конвейер трассировки лучей Direct3D 12.
В этом разделе
Раздел |
Описание |
RAY_FLAG
|
Флаги, передаваемые в функцию TraceRay для переопределения прозрачности, отбраковки и раннего выхода.
|
-
Справочник по ядрам
-
Справочник по Direct3D 12