структура CD3DX12_VIEWPORT
[Некоторые сведения связаны с предварительно выпущенным продуктом, который может быть существенно изменен до его коммерческого выпуска. Корпорация Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых в отношении информации, предоставленной здесь.]
Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициализации D3D12_VIEWPORT структуры.
Синтаксис
struct CD3DX12_VIEWPORT : public D3D12_VIEWPORT{
CD3DX12_VIEWPORT();
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
~CD3DX12_VIEWPORT();
operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};
Участники
-
CD3DX12_VIEWPORT()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_VIEWPORT.
-
явные CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_VIEWPORT, инициализируя следующие параметры:
const D3D12_VIEWPORT& o
-
явный CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, float width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_VIEWPORT, инициализируя следующие параметры:
FLOAT topLeftX
FLOAT topLeftY
Ширина FLOAT
Высота FLOAT
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
явный CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0,0f, FLOAT topLeftY = 0,0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_VIEWPORT, инициализируя следующие параметры:
ID3D12Resource* pResource
UINT mipSlice = 0
FLOAT topLeftX = 0,0f
FLOAT topLeftY = 0,0f
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
~CD3DX12_VIEWPORT()
-
Уничтожает экземпляр D3DX12_VIEWPORT.
-
const оператора D3D12_VIEWPORT&() const
-
Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|