структура CD3DX12_SHADER_BYTECODE
Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициализации структуры D3D12_SHADER_BYTECODE .
Синтаксис
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
Участники
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_SHADER_BYTECODE.
-
явные CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_SHADER_BYTECODE, инициализированный с содержимым другой D3D12_SHADER_BYTECODE структуры.
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_SHADER_BYTECODE, инициализируя следующие параметры:
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_SHADER_BYTECODE, инициализируя следующие параметры:
void* _pShaderBytecode
SIZE_T байткодLength
-
const оператор const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
-
Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|