Поделиться через


структура CD3DX12_ROOT_PARAMETER

Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициалировать структуру D3D12_ROOT_PARAMETER .

Синтаксис

struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER  : public D3D12_ROOT_PARAMETER{
       CD3DX12_ROOT_PARAMETER();
       explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o);
  void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};

Участники

CD3DX12_ROOT_PARAMETER()

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_ROOT_PARAMETER.

явные CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_PARAMETER, инициализированный с содержимым другой структуры D3D12_ROOT_PARAMETER.

static initAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam

UINT numDescriptorRanges

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимость = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static initAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимость = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static initAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимость = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

UINT numDescriptorRanges

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимость = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимость = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY видимость = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY видимости = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

D3D12_ROOT_PARAMETER

Вспомогательные структуры для D3D12