структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
Вспомогательные структуры, используемые для описания шейдера пикселей в виде одного объекта, подходящего для описания потока.
Синтаксис
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Участники
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS, инициализированный с типом вложенного объекта D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS и вложенными данными, скопированными из i, структурой D3D12_SHADER_BYTECODE.
-
operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)
-
Оператор назначения копирования.
-
оператор D3D12_SHADER_BYTECODE() const
-
Неявное преобразование в структуру D3D12_SHADER_BYTECODE .
Замечания
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS является специализацией типа шаблона CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT и определяется следующим образом:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|