Поделиться через


структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS

Вспомогательные структуры, используемые для описания шейдера пикселей в виде одного объекта, подходящего для описания потока.

Синтаксис

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Участники

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

Создает новый экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS, инициализированный с типом вложенного объекта D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS и вложенными данными, скопированными из i, структурой D3D12_SHADER_BYTECODE.

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)

Оператор назначения копирования.

оператор D3D12_SHADER_BYTECODE() const

Неявное преобразование в структуру D3D12_SHADER_BYTECODE .

Замечания

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS является специализацией типа шаблона CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT и определяется следующим образом:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
          

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

Вспомогательные структуры для D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE