структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER
Создает внутренний объект CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM из дополнительных сведений, переданных в соответствующие функции-члены. Эта структура реализует интерфейс ID3DX12PipelineParserCallbacks.
Синтаксис
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER : public ID3DX12PipelineParserCallbacks{
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 PipelineStream;
void FlagsCb(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags);
void NodeMaskCb(UINT NodeMask);
void RootSignatureCb(ID3D12RootSignature* pRootSignature);
void InputLayoutCb(const D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC& InputLayout);
void IBStripCutValueCb(D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue);
void PrimitiveTopologyTypeCb(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType);
void VSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& VS);
void GSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& GS);
void StreamOutputCb(const D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC& StreamOutput);
void HSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& HS);
void DSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& DS);
void PSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& PS);
void CSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& CS);
void BlendStateCb(const D3D12_BLEND_DESC& BlendState);
void DepthStencilStateCb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& DepthStencilState);
void DepthStencilState1Cb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& DepthStencilState);
void DSVFormatCb(DXGI_FORMAT DSVFormat);
void RasterizerStateCb(const D3D12_RASTERIZER_DESC& RasterizerState);
void RTVFormatsCb(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& RTVFormats);
void SampleDescCb(const DXGI_SAMPLE_DESC& SampleDesc);
void SampleMaskCb(UINT SampleMask);
void ViewInstancingCb(const D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC& ViewInstancingDesc);
void CachedPSOCb(const D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE& CachedPSO);
void ErrorBadInputParameter(UINT);
void ErrorDuplicateSubobject(D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE);
void ErrorUnknownSubobject(UINT);
};
Участники
-
PipelineStream
-
Внутренний CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1. Его текущее состояние представляет совокупный эффект методов обратного вызова, которые были вызваны для этого объекта.
-
FlagsCb(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags)
-
Инициализирует элемент Flags в PipelineStream с помощью значения параметра Flags .
-
NodeMaskCb(UINT NodeMask)
-
Инициализирует элемент NodeMask в PipelineStream с помощью значения параметра Nodemask.
-
RootSignatureCb(ID3D12RootSignature* pRootSignature)
-
Инициализирует элемент pRootSignature конвейера с помощью значения параметра pRootSignature.
-
InputLayoutCb(const D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC& InputLayout)
-
Инициализирует элемент InputLayout в PipelineStream с помощью значения параметра InputLayout.
-
IBStripCutValueCb(D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue)
-
Инициализирует член IBStripCutValue в PipelineStream с помощью значения параметра IBStripCutValue.
-
PrimitiveTopologyTypeCb(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType)
-
Инициализирует член PrimitiveTopologyType в PipelineStream с помощью значения параметра PrimitiveTopologyType.
-
VSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& VS)
-
Инициализирует член VS (вершинный шейдер) PipelineStream с помощью значения параметра VS.
-
GSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& GS)
-
Инициализирует член GS (геометрического шейдера) PipelineStream с помощью значения параметра GS.
-
StreamOutputCb(const D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC& StreamOutput)
-
Инициализирует элемент StreamOutput в PipelineStream, используя значение параметра StreamOutput.
-
HSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& HS)
-
Инициализирует элемент HS (шейдер корпуса) PipelineStream, используя значение параметра HS.
-
DSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE&DS)
-
Инициализирует член DS (шейдер домена) PipelineStream, используя значение параметра DS.
-
PSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& PS)
-
Инициализирует член PS (шейдер пикселей) PipelineStream с помощью значения параметра PS.
-
CSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE&CS)
-
Инициализирует член CS PipelineStream с помощью значения параметра CS.
-
BlendStateCb(const D3D12_BLEND_DESC& BlendState)
-
Инициализирует элемент BlendState в PipelineStream с помощью значения параметра BlendState.
-
DepthStencilStateCb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& DepthStencilState)
-
Инициализирует элемент DepthStencilState в PipelineStream с помощью значения параметра DepthStencilState, D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC.
-
DepthStencilState1Cb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& DepthStencilState)
-
Инициализирует элемент DepthStencilState PipelineStream, используя значение параметра DepthStencilState, D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
-
DSVFormatCb(DXGI_FORMAT DSVFormat)
-
Инициализирует член DSVFormat в PipelineStream, используя значение параметра DSVFormat.
-
RasterizerStateCb(const D3D12_RASTERIZER_DESC& RasterizerState)
-
Инициализирует член RasterizerState в PipelineStream с помощью значения параметра RasterizerState.
-
RTVFormatsCb(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& RTVFormats)
-
Инициализирует член RTVFormats в PipelineStream с помощью значения параметра RTVFormats.
-
SampleDescCb(const DXGI_SAMPLE_DESC& SampleDesc)
-
Инициализирует член SampleDesc в PipelineStream с помощью значения параметра SampleDesc.
-
SampleMaskCb(UINT SampleMask)
-
Инициализирует член SampleMask в PipelineStream, используя значение параметра SampleMask.
-
ViewInstancingCb(const D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC& ViewInstancingDesc)
-
Инициализирует член ViewInstancingDesc в PipelineStream с помощью значения параметра ViewInstancingDesc.
-
CachedPSOCb(const D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE& CachedPSO)
-
Инициализирует элемент CachedPSO в PipelineStream с помощью значения параметра CachedPSO.
-
ErrorBadInputParameter(UINT)
-
Не выполняет никаких действий.
-
ErrorDuplicateSubobject(D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE)
-
Не выполняет никаких действий.
-
ErrorUnknownSubobject(UINT)
-
Не выполняет никаких действий.
Замечания
При передаче в качестве второго параметра функции D3DX12ParsePipelineStream сведения о внутреннем объекте CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 клонируются из D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC передаются в качестве первого параметра. Этот процесс проверяет описание исходного потока. Если D3DX12ParsePipelineStream возвращает S_OK, то и описание исходного потока, и результирующий CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1PipelineStream допустимы; в противном случае оба значения недопустимы. Недопустимые потоки и другие ошибки передаются только через возвращаемое значение D3DX12ParsePipelineStream; Эта структура реализует обратные вызовы ошибок, чтобы ничего не делать.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|