структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK
Вспомогательные структуры, используемые для описания маски узла как одного объекта, подходящего для описания потока.
Синтаксис
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
operator UINT() const;
};
Участники
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK, инициализированный с типом вложенных объектов D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK и вложенными данными, скопированными из i, маской узла UINT .
-
operator=(UINT const&i)
-
Оператор назначения копирования.
-
оператор UINT() const
-
Неявное преобразование в маску узла UINT .
Замечания
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK — это специализация типа шаблона CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT и определяется следующим образом:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|