Поделиться через


структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK

Вспомогательные структуры, используемые для описания маски узла как одного объекта, подходящего для описания потока.

Синтаксис

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
                                          operator UINT() const;
};

Участники

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i)

Создает новый экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK, инициализированный с типом вложенных объектов D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK и вложенными данными, скопированными из i, маской узла UINT .

operator=(UINT const&i)

Оператор назначения копирования.

оператор UINT() const

Неявное преобразование в маску узла UINT .

Замечания

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK — это специализация типа шаблона CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT и определяется следующим образом:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
          

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

Вспомогательные структуры для D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE