структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
Вспомогательные структуры, используемые для описания входного макета как одного объекта, подходящего для описания потока.
Синтаксис
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};
Участники
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, инициализированный с типом вложенного объекта D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT и вложенными данными, скопированными из i, структурой D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC.
-
operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const&i)
-
Оператор назначения копирования.
-
оператор D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const
-
Неявное преобразование в структуру D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC .
Замечания
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT является специализацией typedef шаблона CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT и определяется следующим образом:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|