Класс CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
Вспомогательный класс для создания подобъекта состояния, который определяет узлы GPU, к которым применяется объект состояния.
Дополнительные сведения о вспомогательных функциях создания объектов состояния D3DX12 см. в разделе CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Синтаксис
class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};
Члены
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
Конструктор по умолчанию. Создает новый инициализированный по умолчанию экземпляр CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Конструктор, создающий новый экземпляр CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT инициализирован с содержимым объекта CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .
SetNodeMask(UINT)
Функция для настройки маски узла.
Type
Извлекает тип вложенного объекта, представленного константой D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Оператор преобразования, возвращающий ссылку на константу D3D12_STATE_SUBOBJECT объект, описывающий объект состояния.
operator const D3D12_NODE_MASK&
Оператор преобразования, возвращающий ссылку на константу D3D12_NODE_MASK объект, описывающий объект состояния.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | D3dx12.h |