структура CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1
Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициалировать структуру D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 .
Синтаксис
struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};
Участники
-
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
-
явные CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, инициализированный со значениями, скопированными из структуры D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
-
явный CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, инициализированный со значениями, скопированными из структуры D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC
и дополнительный элемент DepthBoundsTestEnable , равный FALSE.
-
явные CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, инициализированный с состоянием по умолчанию, предписанным D3DX12:
DepthEnable = TRUE; DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL; DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS; StencilEnable = FALSE; StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK; StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK; const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp = { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS }; FrontFace = defaultStencilOp; BackFace = defaultStencilOp; DepthBoundsTestEnable = FALSE;
-
явные CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK глубиныWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC глубиныFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_ COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, инициализируемый значениями, переданными в списке параметров.
-
~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
-
Уничтожает экземпляр D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
-
Const оператора D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1>const
-
Неявное преобразование в структуру D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1. Так как D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 является базовым типом CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, объект просто возвращается в качестве ссылки на сам объект D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
-
const оператора D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const
-
Неявное преобразование в значение структуры D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC. Так как D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC не является базовым типом CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, создается и возвращается новый экземпляр D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC. Обратите внимание, что D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC не включает элемент DepthBoundsTestEnable , поэтому это значение теряется в преобразовании.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|