Метод ID3DX11EffectVariable::AsShaderResource
Получите переменную ресурса шейдера.
Синтаксис
ID3DX11EffectShaderResourceVariable* AsShaderResource();
Параметры
Этот метод не имеет параметров.
Возвращаемое значение
Тип: ID3DX11EffectShaderResourceVariable*
Указатель на переменную ресурса шейдера. См . раздел ID3DX11EffectShaderResourceVariable.
Комментарии
AsShaderResource возвращает версию переменной эффекта, которая была специализирована для переменной ресурса шейдера. Как и приведение, эта специализация вернет недопустимый объект, если переменная эффекта не содержит данных ресурса шейдера.
Приложения могут проверить возвращенный объект на допустимость, вызвав IsValid.
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|