Поделиться через


Метод ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray

Задайте массив ресурсов шейдера.

Синтаксис

HRESULT SetResourceArray(
   ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
   UINT                     Offset,
   UINT                     Count
);

Параметры

ppResources

Тип: ID3D11ShaderResourceView**

Адрес массива интерфейсов шейдера-ресурса-представления. См . ID3D11ShaderResourceView.

Offset

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс массива для получения первого интерфейса.

Count

Тип: UINT

Количество элементов в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectShaderResourceVariable