Метод ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray
Задайте массив ресурсов шейдера.
Синтаксис
HRESULT SetResourceArray(
ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
UINT Offset,
UINT Count
);
Параметры
-
ppResources
-
Тип: ID3D11ShaderResourceView**
Адрес массива интерфейсов шейдера-ресурса-представления. См . ID3D11ShaderResourceView.
-
Offset
-
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс массива для получения первого интерфейса.
-
Count
-
Тип: UINT
Количество элементов в массиве.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|