Метод ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResource
Задайте ресурс шейдера.
Синтаксис
HRESULT SetResource(
ID3D11ShaderResourceView *pResource
);
Параметры
-
pResource
-
Тип: ID3D11ShaderResourceView*
Адрес указателя на интерфейс шейдера-ресурса-представления. См . ID3D11ShaderResourceView.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|