Поделиться через


Метод ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResource

Задайте ресурс шейдера.

Синтаксис

HRESULT SetResource(
   ID3D11ShaderResourceView *pResource
);

Параметры

pResource

Тип: ID3D11ShaderResourceView*

Адрес указателя на интерфейс шейдера-ресурса-представления. См . ID3D11ShaderResourceView.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectShaderResourceVariable