Поделиться через


Метод ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc

Получение описания геометрического шейдера.

Синтаксис

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Параметры

pDesc

Тип: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

Указатель на описание геометрического шейдера (см . D3DX11_PASS_SHADER_DESC).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Передача эффекта может содержать назначения состояния отрисовки и назначения объектов шейдера.

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectPass