Поделиться через


Метод ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray

Транспонирует и устанавливает массив матриц с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Параметры

Pdata

Тип: float*

Указатель на массив матриц.

Offset

Тип: UINT

Смещение (в количестве матриц) между началом массива и первой задается матрицей.

Count

Тип: UINT

Число матриц в массиве, который необходимо задать.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Транспонирование матрицы приведет к переупорядочению порядка данных с порядка строк по столбцам на столбец (или наоборот).

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectMatrixVariable