Поделиться через


Метод ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixArray

Задайте массив матриц с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT SetMatrixArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Параметры

Pdata

Тип: float*

Указатель на первую матрицу.

Offset

Тип: UINT

Число элементов матрицы, которые необходимо пропустить от начала массива.

Count

Тип: UINT

Количество задается элементов.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectMatrixVariable