Метод ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixArray
Задайте массив матриц с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT SetMatrixArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Параметры
-
Pdata
-
Тип: float*
Указатель на первую матрицу.
-
Offset
-
Тип: UINT
Число элементов матрицы, которые необходимо пропустить от начала массива.
-
Count
-
Тип: UINT
Количество задается элементов.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|